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On 07.12.2020
Last modified:07.12.2020

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Spiele Mit Entscheidungen

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Neueste zuerst. Älteste zuerst. Top Kommentare. Benutzer melden. Nur für registrierte User. Zusammen mit Nova vernichten Raynors Truppen das Camp und vereiteln damit Toshs geheimen Plan, unschuldige Bürger zu verletzen.

Tosh war in diesem Szenario ein Verräter, der nur auf den richtigen Moment gewartet hat, Jim Raynor in den Rücken zu fallen.

Ist Tosh verräterischer Terrorist und treuherziger Freiheitskämpfer zugleich? Die Entscheidungen, die wir in Wings of Liberty treffen, sind keine moralischen.

Sie erzeugen kein Szenario, in dem wir zwischen mehreren Alternativen mit fühlbaren Konsequenzen wählen können.

Stattdessen erschaffen sie Paralleluniversen, die uns versichern, stets das Richtige zu tun. Eine geniale Illusion, die aber nur so lange hält, bis wir die Alternative ausprobieren.

Blizzard hält seine Charaktere bewusst offen, um sie nach Belieben umzuschreiben. Für Sebastian St? Die Entscheidung zwischen Gut und Böse ist somit keine Herausforderung, sondern lediglich eine Frage der Vorliebe.

Solche Extreme nennt Sebastian St? Wenn wir böse sein müssten, um in Knights of the Old Republic das beste Lichtschwert zu erhalten, dann hätten die Sith mit unserer Hilfe wohl schon längst die Galaxis erobert.

Und so oft Spiele wie Dragon Age fordernde, ambivalente Grauzonen in ihre Entscheidungen einbauen, so oft fallen sie auch zurück in bekannte Muster. In einem verwunschenen Wald hat ein Elfenmagier etwa ein Menschendorf aus teils nachvollziehbarer, teils völlig übertriebener Rachsucht mit einem Werwolf-Fluch belegt.

Nun wollen sich die Elfen und die Werwölfe gegenseitig auslöschen, beide Seiten haben verständliche Gründe — ein Dilemma? Denkste, der Held kann den Fluch nämlich auch einfach lüften und die Elfen mit den verfluchten Menschen versöhnen.

Wenn es eine offensichtlich richtige Wahl gibt, dann ist die Entscheidung praktisch wertlos. Mehrere Dimensionen Das Grundproblem ist also, dass Spiele als interaktives Medium natürlich auch interaktiv sein müssen.

Gleichzeitig sollen sie Entscheidungen bieten, die alle Spieler zufrieden stellen und zugleich bedeutsam sind. In dieser Hinsicht sind Spiele wie Mass Effect und The Witcher ausdrücklich zu loben.

Auf den ersten Blick mag Mass Effect ein konventionelles Moralsystem enthalten. Auch wenn die Entscheidungen im ersten und zweiten Mass Effect häufig wie typische Rollenspielsituationen wirken, so sind es die die langfristigen Konsequenzen, die jede Wahl zu etwas Besonderem machen.

Ob Commander Shepard die Königin der insektoiden Rachni am Leben lässt oder tötet, mag im ersten Mass Effect nur für den Zuwachs von Vorbild- oder Abtrünnigkeitspunkten sorgen.

Alle vorherigen Teile von The Walking Dead? Sind doch meines Wissens auch alle Telltale-Games, die alle das gleiche Spielprinzip haben. Deus Ex Human Revolution, wenn es etwas actionlastiger sein darf.

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The Witcher Reihe. Commander Ersteller dieses Themas. Wie oben erwähnt, nur mit deutscher Sprachausgabe. Ltcrusher Admiral. Dabei seit März Beiträge 9.

Ich habe Witcher 3 nicht selbst durchgespielt, aber dort gab es keine Entscheidungen, die den Spielverlauf beeinflusst haben. Die Geschichte und viele Dialoge sind vorgegeben und die einzelnen Entscheidungen haben lediglich minimalen Einfluss darauf.

Bei den Dialogen ändert sich meist nur die Antwort, die Gesinnung und die fortlaufenden Dialoge bleiben unverändert. Bei der Geschichte änderte sich quasi gar nichts.

Man konnte höchstens entscheiden, ob man einen Neben Auftrag annimmt oder nicht, was Einfluss auf die erhaltenen Erfahrungspunkte hatte.

Ich will endlich Zero Type Dilemma spielen. Yeah, Alpha Protocol — das bessere Mass Effect zumindest was die Entscheidungen und Wahlmöglichkeiten angeht!

Was hier fehlt ist ein Klassiker wie Chrono Trigger, der eine stattliche Anzahl an Enden hatte. Hätte auf jeden Fall in so eine Liste gemusst, damit auch Retro anständig vertreten ist.

Bei The Witcher kann man die jeweiligen Spielstände in den Nachfolger importieren. Und Bloodlines bietet nicht mehr echte Entscheidungen als bspw.

Fallout 2 einige Jahre vorher, die auch immer Auswirkungen hatten. Die Telltale Spiele? Bei jedem Deus Ex muss man wohl mehr echte Entscheidungen treffen.

Hätten den Platz allemal eher verdient als TWD wo die Entscheidungen meist eh keine Auswirkung haben bzw. Die Berücksichtigung von Bloodlines in der Liste finde ich sehr gut.

Zählt für mich zu den besten Rollenspielen mit einen erwachsenen Anstrich. Ein Remaster wird wohl ein Traum bleiben. The Witcher 2 beinhaltet eine Entscheidung, wo der Spielverlauf gravierend beeinflusst wird unterschiedliche Gebiete.

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Spiele Mit Entscheidungen Ich entschied mich beispielsweise, meinen besten Krieger zur Rettung eines Goldtransports zu schicken. Genauso wenn man die Wahl zwischen Quest 1 und Quest 2 hat und der nachfolgende Quest 3 gleich ausfällt, ist es nur rein 7bit Casino. Hätte auf jeden Fall in so eine Liste gemusst, damit auch Retro anständig vertreten ist. Mehr zu ComputerBase Winnie Pooh Mit Honigtopf Bereits Pro-Nutzer? Diese Website benutzt Cookies.
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